มังกรน้อยหยกเขียว: ปีกค้างคาว เขาโค้ง หางม้วน และหนามหลัง
มังกรน้อยตัวนี้เป็นสัตว์ต้นฉบับ ไม่ได้อ้างอิงสัตว์ในเกม การ์ตูน หรือแบรนด์ใด เรียนรู้เครื่องมือสัตว์แฟนตาซี (ลำตัว หัว แขน ขา ดวงตา ท้อง หางโค้ง แถวหนาม) เครื่องมือหางโค้ง/เขาโค้ง สเก็ตช์ + Mirror ฐานกลม และ Boolean รวมเนื้อ ตัวเลือก “หางสายฟ้า / หยัก” ในแท็บสัตว์ใช้แทนหางโค้งได้ แต่ตัวอย่างนี้เลือกหางโค้ง Autoplay เป็นการเดินชม checkpoint ไม่ใช่การคำนวณสร้างใหม่ทีละคำสั่ง ยังไม่ได้ทดลองพิมพ์จริง
เปิด Studio แล้วเลือกแท็บ “ตัวอย่าง / เรียนรู้”1 · ลำตัว หัว แขน ขา และใบหน้า
เริ่มจากสูตรสัตว์แฟนตาซี ปรับสัดส่วนและสี
- ชิ้นที่สร้าง
- ลำตัว หัว เท้า แขน ดวงตา ประกายตา จมูก รอยยิ้ม และท้อง สูง 110 มม.
- เครื่องมือ
- แท็บ “สัตว์แฟนตาซี”
- ค่าสำคัญ
- สูง 110 · ตัว 1.0 · หัว 1.0 · ลำตัว #2fa88a · ท้อง #f2a33a
- เปิดแท็บ “สัตว์แฟนตาซี” กดตัวอย่าง “มอนสเตอร์มีหนาม” แล้วตั้งชื่อสัตว์ รูปทรงหู “ไม่มีหู” รูปทรงหาง “ไม่มีหาง” จำนวนหนามหลัง 0
- ตั้งความสูง 110 มม. ตัวกว้าง 1.0 หัว 1.0
- ตั้งสี: สีตัว #2fa88a, สีแก้ม / หนาม (ใช้กับท้องและหนาม) #f2a33a, สีตา / ปลายหู #1b2a33 กด “สร้างตัวอย่างสัตว์” แล้วเพิ่มเข้า Studio
ไฟล์ checkpoint นี้สร้างด้วยสคริปต์ (scripts/printing-studio-lessons) จากเครื่องมือและค่าชุดเดียวกับที่ปุ่มใน Studio ใช้ ไม่ได้บันทึกจากการคลิกทีละปุ่ม ทำตามเองในฉากว่างได้ผลเหมือนกัน แก้ในสำเนาของคุณได้โดยไม่กระทบไฟล์บนเว็บ
2 · หางโค้ง
เพิ่มหางสอบปลายที่ม้วนขึ้น
- ชิ้นที่สร้าง
- หางโค้งยาว 60 มม. ม้วน 95°
- เครื่องมือ
- แท็บ “สัตว์แฟนตาซี” → หางโค้ง
- ค่าสำคัญ
- หาง: โค้ง · ยาว 60 · ม้วน 95° · โคน 7 → ปลาย 1.5 มม.
- เลือกชิ้นของมังกรแล้วกด “สร้างใหม่จากสูตรสัตว์” เลือกรูปทรงหาง “หางโค้ง” ความยาวหาง 60 ความโค้งหาง 95°
- กดสร้างตัวอย่างใหม่ ชิ้นหางเป็นชิ้นแยกที่แก้ค่าในประวัติได้ (ตัวเลือก “หางสายฟ้า / หยัก” ใช้แทนได้ แต่ตัวอย่างนี้ไม่ใช้)
ไฟล์ checkpoint นี้สร้างด้วยสคริปต์ (scripts/printing-studio-lessons) จากเครื่องมือและค่าชุดเดียวกับที่ปุ่มใน Studio ใช้ ไม่ได้บันทึกจากการคลิกทีละปุ่ม ทำตามเองในฉากว่างได้ผลเหมือนกัน แก้ในสำเนาของคุณได้โดยไม่กระทบไฟล์บนเว็บ
3 · แถวหนามหลัง
เพิ่มหนามเรียงตามหลังและหาง
- ชิ้นที่สร้าง
- หนาม 5 อัน สูง 11 มม. สีทอง
- เครื่องมือ
- แท็บ “สัตว์แฟนตาซี” → แถวหนาม
- ค่าสำคัญ
- หนาม 5 · สูง 11 · รัศมีฐาน 4 · ห่าง 10 มม.
- ตั้งจำนวนหนามหลัง 5 ความสูงหนาม 11 แล้วสร้างตัวอย่างใหม่
- จำนวน 5 ให้ระยะห่าง 10 มม. หนามไม่แตะกัน (ถ้าตั้ง 6 ฐานหนามจะสัมผัสกันที่จุดเดียว เครื่องมือตรวจ topology จะไม่ผ่าน)
ไฟล์ checkpoint นี้สร้างด้วยสคริปต์ (scripts/printing-studio-lessons) จากเครื่องมือและค่าชุดเดียวกับที่ปุ่มใน Studio ใช้ ไม่ได้บันทึกจากการคลิกทีละปุ่ม ทำตามเองในฉากว่างได้ผลเหมือนกัน แก้ในสำเนาของคุณได้โดยไม่กระทบไฟล์บนเว็บ
4 · เขาโค้งคู่
ใช้เครื่องมือหางโค้งทำเขาข้างเดียว ย้ายไปที่หัว แล้ว Mirror เป็นคู่
- ชิ้นที่สร้าง
- เขาโค้งสองข้างสีทอง
- เครื่องมือ
- แท็บ “ขึ้นรูปขั้นสูง” → หางโค้ง / เขาโค้ง และ สะท้อน (Mirror)
- ค่าสำคัญ
- เขา ยาว 22 · โคน 5 · ปลาย 0.6 · ม้วน 55° · หมุน X 60° · ย้าย (14, −4, 99) · Mirror X=0
- เลือกเครื่องมือ “หางโค้ง / เขาโค้ง” ความยาว 22 โคน 5 ปลาย 0.6 ม้วน 55° แล้วสร้างชิ้นใหม่
- ในแท็บ “แก้โมเดล” หมุน X 60° แล้วย้ายไป (14, −4, 99) ให้โคนเขาฝังในหัวและชี้ขึ้นไปด้านหลัง
- เลือกเครื่องมือ “สะท้อน (Mirror)” แกน X ที่ 0 เปิด “เก็บต้นฉบับ” ได้เขาคู่ในชิ้นเดียว
ไฟล์ checkpoint นี้สร้างด้วยสคริปต์ (scripts/printing-studio-lessons) จากเครื่องมือและค่าชุดเดียวกับที่ปุ่มใน Studio ใช้ ไม่ได้บันทึกจากการคลิกทีละปุ่ม ทำตามเองในฉากว่างได้ผลเหมือนกัน แก้ในสำเนาของคุณได้โดยไม่กระทบไฟล์บนเว็บ
5 · ปีกค้างคาว (สเก็ตช์ + Mirror)
วาดปีกข้างเดียวเป็นสเก็ตช์ 2D ดันขึ้นให้บาง แล้ว Mirror
- ชิ้นที่สร้าง
- ปีกสองข้างหนา 3.5 มม. ฝังโคนเข้าหลัง
- เครื่องมือ
- แท็บ “สเก็ตช์ 2D” ระนาบ XZ แล้ว “สะท้อน (Mirror)”
- ค่าสำคัญ
- จุด (4,50) (12,68) (26,92) (44,104) (40,90) (54,88) (46,76) (50,64) (36,62) (28,50) (14,44) · หนา 3.5 · Y เริ่ม 10
- เปิดสเก็ตช์ ระนาบ XZ ระยะเริ่ม Y = 10 ความหนา 3.5 มม. วาด 11 จุดเป็นปีกค้างคาวที่โคนอยู่ X 4–14
- โคนปีกต้องอยู่ในเนื้อลำตัว (Y 10–13.5) จึงติดกับหลัง
- Mirror แกน X ที่ 0 เก็บต้นฉบับ ได้ปีกคู่ในชิ้นเดียว
ปีกบาง 3.5 มม. พิมพ์ตั้งอาจเปราะ ควรพิมพ์นอนหรือเพิ่มความหนา ไฟล์ checkpoint นี้สร้างด้วยสคริปต์ (scripts/printing-studio-lessons) จากเครื่องมือและค่าชุดเดียวกับที่ปุ่มใน Studio ใช้ ไม่ได้บันทึกจากการคลิกทีละปุ่ม ทำตามเองในฉากว่างได้ผลเหมือนกัน แก้ในสำเนาของคุณได้โดยไม่กระทบไฟล์บนเว็บ
6 · ฐานกลม
เพิ่มฐานรองให้ตั้งโชว์ได้
- ชิ้นที่สร้าง
- ฐานกลมรัศมี 46 มม. หนา 4 มม.
- เครื่องมือ
- แท็บ “สร้างเอง” (กระบอก)
- ค่าสำคัญ
- กระบอก รัศมี 46 · สูง 4 · ตำแหน่ง (0, 4, −1.7) · สีเทาน้ำเงิน #2b3342
- เลือกกระบอก รัศมีฐาน 46 รัศมีด้านบน 46 สูง 4 มม. ปิด “วางฐานบนพื้น”
- ย้ายไป (0, 4, −1.7) ให้ฝ่าเท้าฝังลงฐาน 0.3 มม. เพื่อให้พิมพ์ติดกัน
ไฟล์ checkpoint นี้สร้างด้วยสคริปต์ (scripts/printing-studio-lessons) จากเครื่องมือและค่าชุดเดียวกับที่ปุ่มใน Studio ใช้ ไม่ได้บันทึกจากการคลิกทีละปุ่ม ทำตามเองในฉากว่างได้ผลเหมือนกัน แก้ในสำเนาของคุณได้โดยไม่กระทบไฟล์บนเว็บ
7 · รวมเนื้อทั้งตัวสำหรับ STL
รวมทุกชิ้นเป็นเนื้อเดียวและตรวจก่อนส่งออก
- ชิ้นที่สร้าง
- ตัวมังกรรวมเนื้อ 1 ก้อน 108 × 92 × 124 มม.
- เครื่องมือ
- แท็บ “แก้โมเดล” → รวมเนื้อชิ้นงาน แล้วส่งออก STL
- ค่าสำคัญ
- ผลรวม 1 ก้อน · 108 × 92 × 124 มม. · ราว 9,950 สามเหลี่ยม
- เลือกทุกชิ้นของมังกร (14 ชิ้น) แล้วกด “รวมเนื้อชิ้นงาน” ชิ้นต้นทางถูกซ่อน
- ตรวจว่าผลมี 1 ก้อน ไม่มีชิ้นลอย (เครื่องมือแสดงจำนวนเนื้อ) แล้วเลือกผลลัพธ์กด “ส่งออก STL”
- เปิดใน slicer ตรวจปีกบางและเขา วางตัวมังกรตามธรรมชาติบนฐาน ใช้ซัพพอร์ตใต้ปีกและเขา
ยังไม่ได้ทดลองพิมพ์ ปีกและเขาเป็นส่วนที่เสี่ยงหัก ไฟล์ checkpoint นี้สร้างด้วยสคริปต์ (scripts/printing-studio-lessons) จากเครื่องมือและค่าชุดเดียวกับที่ปุ่มใน Studio ใช้ ไม่ได้บันทึกจากการคลิกทีละปุ่ม ทำตามเองในฉากว่างได้ผลเหมือนกัน แก้ในสำเนาของคุณได้โดยไม่กระทบไฟล์บนเว็บ