มังกรน้อยหยกเขียว: ปีกค้างคาว เขาโค้ง หางม้วน และหนามหลัง

มังกรน้อยตัวนี้เป็นสัตว์ต้นฉบับ ไม่ได้อ้างอิงสัตว์ในเกม การ์ตูน หรือแบรนด์ใด เรียนรู้เครื่องมือสัตว์แฟนตาซี (ลำตัว หัว แขน ขา ดวงตา ท้อง หางโค้ง แถวหนาม) เครื่องมือหางโค้ง/เขาโค้ง สเก็ตช์ + Mirror ฐานกลม และ Boolean รวมเนื้อ ตัวเลือก “หางสายฟ้า / หยัก” ในแท็บสัตว์ใช้แทนหางโค้งได้ แต่ตัวอย่างนี้เลือกหางโค้ง Autoplay เป็นการเดินชม checkpoint ไม่ใช่การคำนวณสร้างใหม่ทีละคำสั่ง ยังไม่ได้ทดลองพิมพ์จริง

เปิด Studio แล้วเลือกแท็บ “ตัวอย่าง / เรียนรู้”

1 · ลำตัว หัว แขน ขา และใบหน้า

เริ่มจากสูตรสัตว์แฟนตาซี ปรับสัดส่วนและสี

ชิ้นที่สร้าง
ลำตัว หัว เท้า แขน ดวงตา ประกายตา จมูก รอยยิ้ม และท้อง สูง 110 มม.
เครื่องมือ
แท็บ “สัตว์แฟนตาซี”
ค่าสำคัญ
สูง 110 · ตัว 1.0 · หัว 1.0 · ลำตัว #2fa88a · ท้อง #f2a33a
  1. เปิดแท็บ “สัตว์แฟนตาซี” กดตัวอย่าง “มอนสเตอร์มีหนาม” แล้วตั้งชื่อสัตว์ รูปทรงหู “ไม่มีหู” รูปทรงหาง “ไม่มีหาง” จำนวนหนามหลัง 0
  2. ตั้งความสูง 110 มม. ตัวกว้าง 1.0 หัว 1.0
  3. ตั้งสี: สีตัว #2fa88a, สีแก้ม / หนาม (ใช้กับท้องและหนาม) #f2a33a, สีตา / ปลายหู #1b2a33 กด “สร้างตัวอย่างสัตว์” แล้วเพิ่มเข้า Studio

ไฟล์ checkpoint นี้สร้างด้วยสคริปต์ (scripts/printing-studio-lessons) จากเครื่องมือและค่าชุดเดียวกับที่ปุ่มใน Studio ใช้ ไม่ได้บันทึกจากการคลิกทีละปุ่ม ทำตามเองในฉากว่างได้ผลเหมือนกัน แก้ในสำเนาของคุณได้โดยไม่กระทบไฟล์บนเว็บ

2 · หางโค้ง

เพิ่มหางสอบปลายที่ม้วนขึ้น

ชิ้นที่สร้าง
หางโค้งยาว 60 มม. ม้วน 95°
เครื่องมือ
แท็บ “สัตว์แฟนตาซี” → หางโค้ง
ค่าสำคัญ
หาง: โค้ง · ยาว 60 · ม้วน 95° · โคน 7 → ปลาย 1.5 มม.
  1. เลือกชิ้นของมังกรแล้วกด “สร้างใหม่จากสูตรสัตว์” เลือกรูปทรงหาง “หางโค้ง” ความยาวหาง 60 ความโค้งหาง 95°
  2. กดสร้างตัวอย่างใหม่ ชิ้นหางเป็นชิ้นแยกที่แก้ค่าในประวัติได้ (ตัวเลือก “หางสายฟ้า / หยัก” ใช้แทนได้ แต่ตัวอย่างนี้ไม่ใช้)

ไฟล์ checkpoint นี้สร้างด้วยสคริปต์ (scripts/printing-studio-lessons) จากเครื่องมือและค่าชุดเดียวกับที่ปุ่มใน Studio ใช้ ไม่ได้บันทึกจากการคลิกทีละปุ่ม ทำตามเองในฉากว่างได้ผลเหมือนกัน แก้ในสำเนาของคุณได้โดยไม่กระทบไฟล์บนเว็บ

3 · แถวหนามหลัง

เพิ่มหนามเรียงตามหลังและหาง

ชิ้นที่สร้าง
หนาม 5 อัน สูง 11 มม. สีทอง
เครื่องมือ
แท็บ “สัตว์แฟนตาซี” → แถวหนาม
ค่าสำคัญ
หนาม 5 · สูง 11 · รัศมีฐาน 4 · ห่าง 10 มม.
  1. ตั้งจำนวนหนามหลัง 5 ความสูงหนาม 11 แล้วสร้างตัวอย่างใหม่
  2. จำนวน 5 ให้ระยะห่าง 10 มม. หนามไม่แตะกัน (ถ้าตั้ง 6 ฐานหนามจะสัมผัสกันที่จุดเดียว เครื่องมือตรวจ topology จะไม่ผ่าน)

ไฟล์ checkpoint นี้สร้างด้วยสคริปต์ (scripts/printing-studio-lessons) จากเครื่องมือและค่าชุดเดียวกับที่ปุ่มใน Studio ใช้ ไม่ได้บันทึกจากการคลิกทีละปุ่ม ทำตามเองในฉากว่างได้ผลเหมือนกัน แก้ในสำเนาของคุณได้โดยไม่กระทบไฟล์บนเว็บ

4 · เขาโค้งคู่

ใช้เครื่องมือหางโค้งทำเขาข้างเดียว ย้ายไปที่หัว แล้ว Mirror เป็นคู่

ชิ้นที่สร้าง
เขาโค้งสองข้างสีทอง
เครื่องมือ
แท็บ “ขึ้นรูปขั้นสูง” → หางโค้ง / เขาโค้ง และ สะท้อน (Mirror)
ค่าสำคัญ
เขา ยาว 22 · โคน 5 · ปลาย 0.6 · ม้วน 55° · หมุน X 60° · ย้าย (14, −4, 99) · Mirror X=0
  1. เลือกเครื่องมือ “หางโค้ง / เขาโค้ง” ความยาว 22 โคน 5 ปลาย 0.6 ม้วน 55° แล้วสร้างชิ้นใหม่
  2. ในแท็บ “แก้โมเดล” หมุน X 60° แล้วย้ายไป (14, −4, 99) ให้โคนเขาฝังในหัวและชี้ขึ้นไปด้านหลัง
  3. เลือกเครื่องมือ “สะท้อน (Mirror)” แกน X ที่ 0 เปิด “เก็บต้นฉบับ” ได้เขาคู่ในชิ้นเดียว

ไฟล์ checkpoint นี้สร้างด้วยสคริปต์ (scripts/printing-studio-lessons) จากเครื่องมือและค่าชุดเดียวกับที่ปุ่มใน Studio ใช้ ไม่ได้บันทึกจากการคลิกทีละปุ่ม ทำตามเองในฉากว่างได้ผลเหมือนกัน แก้ในสำเนาของคุณได้โดยไม่กระทบไฟล์บนเว็บ

5 · ปีกค้างคาว (สเก็ตช์ + Mirror)

วาดปีกข้างเดียวเป็นสเก็ตช์ 2D ดันขึ้นให้บาง แล้ว Mirror

ชิ้นที่สร้าง
ปีกสองข้างหนา 3.5 มม. ฝังโคนเข้าหลัง
เครื่องมือ
แท็บ “สเก็ตช์ 2D” ระนาบ XZ แล้ว “สะท้อน (Mirror)”
ค่าสำคัญ
จุด (4,50) (12,68) (26,92) (44,104) (40,90) (54,88) (46,76) (50,64) (36,62) (28,50) (14,44) · หนา 3.5 · Y เริ่ม 10
  1. เปิดสเก็ตช์ ระนาบ XZ ระยะเริ่ม Y = 10 ความหนา 3.5 มม. วาด 11 จุดเป็นปีกค้างคาวที่โคนอยู่ X 4–14
  2. โคนปีกต้องอยู่ในเนื้อลำตัว (Y 10–13.5) จึงติดกับหลัง
  3. Mirror แกน X ที่ 0 เก็บต้นฉบับ ได้ปีกคู่ในชิ้นเดียว

ปีกบาง 3.5 มม. พิมพ์ตั้งอาจเปราะ ควรพิมพ์นอนหรือเพิ่มความหนา ไฟล์ checkpoint นี้สร้างด้วยสคริปต์ (scripts/printing-studio-lessons) จากเครื่องมือและค่าชุดเดียวกับที่ปุ่มใน Studio ใช้ ไม่ได้บันทึกจากการคลิกทีละปุ่ม ทำตามเองในฉากว่างได้ผลเหมือนกัน แก้ในสำเนาของคุณได้โดยไม่กระทบไฟล์บนเว็บ

6 · ฐานกลม

เพิ่มฐานรองให้ตั้งโชว์ได้

ชิ้นที่สร้าง
ฐานกลมรัศมี 46 มม. หนา 4 มม.
เครื่องมือ
แท็บ “สร้างเอง” (กระบอก)
ค่าสำคัญ
กระบอก รัศมี 46 · สูง 4 · ตำแหน่ง (0, 4, −1.7) · สีเทาน้ำเงิน #2b3342
  1. เลือกกระบอก รัศมีฐาน 46 รัศมีด้านบน 46 สูง 4 มม. ปิด “วางฐานบนพื้น”
  2. ย้ายไป (0, 4, −1.7) ให้ฝ่าเท้าฝังลงฐาน 0.3 มม. เพื่อให้พิมพ์ติดกัน

ไฟล์ checkpoint นี้สร้างด้วยสคริปต์ (scripts/printing-studio-lessons) จากเครื่องมือและค่าชุดเดียวกับที่ปุ่มใน Studio ใช้ ไม่ได้บันทึกจากการคลิกทีละปุ่ม ทำตามเองในฉากว่างได้ผลเหมือนกัน แก้ในสำเนาของคุณได้โดยไม่กระทบไฟล์บนเว็บ

7 · รวมเนื้อทั้งตัวสำหรับ STL

รวมทุกชิ้นเป็นเนื้อเดียวและตรวจก่อนส่งออก

ชิ้นที่สร้าง
ตัวมังกรรวมเนื้อ 1 ก้อน 108 × 92 × 124 มม.
เครื่องมือ
แท็บ “แก้โมเดล” → รวมเนื้อชิ้นงาน แล้วส่งออก STL
ค่าสำคัญ
ผลรวม 1 ก้อน · 108 × 92 × 124 มม. · ราว 9,950 สามเหลี่ยม
  1. เลือกทุกชิ้นของมังกร (14 ชิ้น) แล้วกด “รวมเนื้อชิ้นงาน” ชิ้นต้นทางถูกซ่อน
  2. ตรวจว่าผลมี 1 ก้อน ไม่มีชิ้นลอย (เครื่องมือแสดงจำนวนเนื้อ) แล้วเลือกผลลัพธ์กด “ส่งออก STL”
  3. เปิดใน slicer ตรวจปีกบางและเขา วางตัวมังกรตามธรรมชาติบนฐาน ใช้ซัพพอร์ตใต้ปีกและเขา

ยังไม่ได้ทดลองพิมพ์ ปีกและเขาเป็นส่วนที่เสี่ยงหัก ไฟล์ checkpoint นี้สร้างด้วยสคริปต์ (scripts/printing-studio-lessons) จากเครื่องมือและค่าชุดเดียวกับที่ปุ่มใน Studio ใช้ ไม่ได้บันทึกจากการคลิกทีละปุ่ม ทำตามเองในฉากว่างได้ผลเหมือนกัน แก้ในสำเนาของคุณได้โดยไม่กระทบไฟล์บนเว็บ