ขาตั้งมือถือถอดประกอบได้ (ฐาน + แผ่นหลังสองท่อน)
ทำฐานพร้อมช่องสายชาร์จ แผ่นหลังเอียง 20° ที่มีขอบรองมือถือ ต่อกันด้วยลิ้นสอดและเดือยกลม เผื่อระยะ 0.2 มม. แล้วส่งออกชุด STL ที่จัดวางบนเตียงพิมพ์แล้ว
สร้าง ปั้น แก้ไข และแยกชิ้นโมเดลเตรียมพิมพ์ 3D แล้วส่งออกเป็น STL คำนวณทั้งหมดบนเครื่องของคุณ โมเดลและรูปไม่ถูกอัปโหลด
เปิดเป็นหน้าเต็มจอ แนะนำคอมพิวเตอร์ บันทึกอัตโนมัติไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น ควรกดบันทึกโปรเจกต์เก็บเป็นไฟล์ด้วย
ไฟล์ GLB, OBJ หรือ STL จาก Tripo, Meshy และเครื่องมือสร้างโมเดล 3D ด้วย AI อื่น ๆ มักมีหลายล้านสามเหลี่ยม มีรู หรือหันแกนผิด เลือกการ์ด “เตรียมโมเดลจาก AI ให้พร้อมพิมพ์” ในสตูดิโอเพื่อทำตามลำดับด้านล่าง ทุกขั้นทำในเครื่องของคุณ ไม่อัปโหลดไฟล์
STL ไม่เก็บสี สิทธิ์ในโมเดลเป็นไปตามเงื่อนไขของบริการ AI ที่คุณใช้ ตรวจสอบก่อนนำไปขาย ผลตรวจผิวผ่านไม่รับรองว่าพิมพ์สำเร็จ ควรตรวจใน slicer และพิมพ์ทดสอบ GLB ที่บีบอัดด้วย Draco หรือ Meshopt ยังไม่รองรับ ไฟล์ใหญ่ใช้ RAM หลาย GB แนะนำคอมพิวเตอร์
ทำฐานพร้อมช่องสายชาร์จ แผ่นหลังเอียง 20° ที่มีขอบรองมือถือ ต่อกันด้วยลิ้นสอดและเดือยกลม เผื่อระยะ 0.2 มม. แล้วส่งออกชุด STL ที่จัดวางบนเตียงพิมพ์แล้ว
สร้างตัวละครจากแท็บสร้างตัวละคร ใส่ผมและชุด แล้วใช้เครื่องมือ 0.15 ทำแผงอกสีแดง ลายข้าวหลามตัดนูน และเสาอากาศจากเส้นโค้ง 3 มิติ จบด้วยท่าโบกมือบนฐานกลม
ใช้เครื่องมือสัตว์แฟนตาซีสร้างตัวอ้วนกลม หางโค้ง และแถวหนาม จากนั้นเพิ่มเขาโค้งด้วยเครื่องมือหางโค้ง ปีกจากสเก็ตช์ 2D + Mirror และฐานกลม แล้วรวมเนื้อเป็นชิ้นเดียวสำหรับ STL
ตัวอย่างทั้งสามเป็นงานต้นฉบับ ไม่ได้อ้างอิงตัวการ์ตูน เกม แบรนด์ หรือยานพาหนะใด และยังไม่ได้ทดลองพิมพ์จริง ไฟล์ของแต่ละขั้นสร้างด้วยสคริปต์จากเครื่องมือชุดเดียวกับปุ่มใน Studio ไม่ใช่การบันทึกการคลิก เปิดได้ที่แท็บ “ตัวอย่าง / เรียนรู้” ใน Studio
โมเดล รูป ชื่อไฟล์ ชื่อชิ้นงาน และโปรเจกต์ถูกประมวลผลด้วย Worker และ WebAssembly ในเบราว์เซอร์ ไม่ส่งขึ้นเซิร์ฟเวอร์ ส่วนกล้องใช้เมื่อคุณกดเปิดในแท็บสแกนเท่านั้น
ระบบนับเพียงจำนวนครั้งที่ส่งออก STL โดยไม่มีเนื้อหาหรือชื่อไฟล์ และไม่นับเมื่อเปิด Do Not Track เว็บนี้ยังใช้สถิติผู้เข้าชมหน้าเว็บของ Cloudflare
ใช้ Manifold (Apache-2.0) สำหรับ Boolean, meshoptimizer (MIT) สำหรับลดสามเหลี่ยม, Three.js (MIT), fflate (MIT) และข้อมูลตัวละครฐาน CC0 จาก MakeHuman ดู ใบอนุญาตทั้งหมด
สร้างทรงพื้นฐาน สเก็ตช์ 2D แล้วดันขึ้นรูป loft และ lathe ปั้นผิวด้วยแปรงและ Mask ทำ Boolean (รวม ตัด ซ้อน) ดัดบิดชิ้นงาน สร้างตัวละครและสัตว์แฟนตาซีจากสูตรที่ปรับได้ ตัดชิ้นงานพร้อมเดือยและรูสำหรับประกอบ ทำภาพนูนจากรูปถ่าย แล้วส่งออก STL หรือ ZIP ชิ้นส่วน ใช้ฟรีทั้งหมด ไม่มีกำแพง Pro และไม่ต้องสมัครสมาชิก
ไม่ การคำนวณทั้งหมดทำในเบราว์เซอร์ของคุณด้วย Worker และ WebAssembly โมเดล รูป ชื่อไฟล์ ชื่อชิ้นงาน และไฟล์โปรเจกต์ไม่ถูกส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ใด หน้าสตูดิโอโหลดเพียงโค้ดของเว็บนี้และข้อมูลตั้งต้นของตัวละครจากเว็บนี้เอง หากสถิติของเรานับ จะนับเพียงจำนวนครั้งที่ส่งออก STL โดยไม่มีเนื้อหาใดแนบ และไม่นับเมื่อเปิด Do Not Track เว็บนี้ใช้บริการสถิติผู้เข้าชมหน้าเว็บของ Cloudflare ซึ่งไม่ส่งเนื้อหางานของคุณ
ได้ เลือกการ์ด “เตรียมโมเดลจาก AI ให้พร้อมพิมพ์” แล้วเปิดไฟล์ GLB, OBJ หรือ STL (ไม่เกิน 200 MB หรือ 4 ล้านสามเหลี่ยม) ระบบอ่านและย่อไฟล์ใน Worker ในเครื่องคุณ โดยแสดงจำนวนสามเหลี่ยม ขนาด ทิศแกนที่ชี้ขึ้น และขอบที่ยังเปิดก่อน แล้วลดเหลือราว 98,000 / 60,000 / 30,000 สามเหลี่ยมหรือค่าที่ตั้งเอง ซ่อมจุดซ้ำ หน้าซ้ำ หน้าที่หันผิด และรูเล็ก หมุนแกน Y เป็น Z ตั้งความสูงเป็นมิลลิเมตร วางบนพื้น เพิ่มฐานกลมหรือสี่เหลี่ยมที่รวมเข้ากับโมเดลด้วย Boolean แล้วใช้ตรวจเตียงพิมพ์ แบ่งชิ้นพร้อมเดือย และส่งออก STL ต่อได้ ไฟล์ไม่ถูกอัปโหลดไปที่ใด
ไม่รับประกัน ระบบแจ้งผลตามจริง ถ้าซ่อมแล้วผิวยังไม่ปิดสนิท จะนำเข้าฉากไม่ได้ และมีตัวเลือก “สร้างผิวใหม่ (Remesh)” ที่แปลงเป็นก้อนทึบแล้วสร้างผิวใหม่ ซึ่งปิดสนิทแน่กว่าแต่ทำให้ผิวเรียบขึ้น รายละเอียดเล็ก ๆ หาย และแผ่นบางชั้นเดียวหายไป ค่าความคลาดเคลื่อนจากการลดเป็นค่าประมาณของตัวลด ไม่ใช่ค่าที่วัดจริง ผ่านการตรวจผิวแล้วก็ไม่รับรองผลพิมพ์ ไฟล์ STL ไม่เก็บสี GLB ที่บีบอัดด้วย Draco หรือ Meshopt ยังไม่รองรับ สิทธิ์ในโมเดลเป็นไปตามเงื่อนไขของบริการ AI ที่คุณใช้ ตรวจสอบก่อนนำไปขาย ไฟล์ใหญ่ใช้ RAM หลาย GB จึงแนะนำคอมพิวเตอร์ ไม่ใช่มือถือ ขีดจำกัดของฉากเดิม (16 ชิ้น 100,000 สามเหลี่ยม ±1,000 มม.) ไม่เปลี่ยน
ไม่ได้ นี่คือสตูดิโอรุ่นเริ่มต้นสำหรับเตรียมโมเดลพิมพ์ 3D ไม่ใช่โปรแกรมระดับ Blender หรือ ZBrush ไม่มีการเรนเดอร์ แอนิเมชัน rig หรือ cloth simulation เสื้อผ้าเป็นแผงปิดแนบผิวหน้า/หลังที่ไม่ปรับตามตัวเองภายหลัง และไม่มีระบบข้อต่อฟิกเกอร์ที่ขยับได้ครบ ไม่มี AI สร้างฟิกเกอร์จากภาพเดียว และการสแกนเป็นการประมาณทรงจากภาพเงารอบวัตถุที่จัดตำแหน่งแล้ว ไม่ใช่การสแกนเดินถือมือถือ
ไม่มี ไม่มี slicer ไม่สร้าง G-code และไม่ส่งออก 3MF ส่งออกเป็น STL หรือ ZIP ของ STL ซึ่งไม่เก็บสี สีบนหน้าจอและในไฟล์โปรเจกต์ JSON ไว้ดูแบบเท่านั้น หากต้องพิมพ์หลายสี ต้องแยกชิ้นตามสีแล้วตั้งค่าใน slicer ของคุณเอง ส่วนการตรวจผิวผ่านไม่ได้รับรองผลพิมพ์: ไม่รับรอง การตรวจ topology ใน Studio ดูว่าผิวปิดและไม่มีรูตามที่ตรวจได้ แต่ไม่รับรองการตัดกันของผิว ความหนา ความแข็งแรง หรือผลพิมพ์จริง ควรเปิด STL ใน slicer ของคุณ ตรวจ และพิมพ์ทดสอบก่อนงานจริงเสมอ รุ่นนี้ยังไม่ได้ทดลองพิมพ์ชิ้นงานจริงทุกแบบ ตัวอย่างในสตูดิโอ (ขาตั้งมือถือ น้องทูล และมังกรน้อย) เป็นงานต้นฉบับที่ยังไม่ได้พิมพ์จริง และไฟล์แต่ละขั้นสร้างด้วยสคริปต์จากเครื่องมือชุดเดียวกับปุ่มใน Studio ไม่ใช่การบันทึกการคลิก ส่วนเดือยกับรูประกอบหนึ่งจุดต้องพิมพ์ทดสอบการเข้ากันของชิ้นส่วนเอง
Studio บันทึกงานอัตโนมัติไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น (IndexedDB) ทุกไม่กี่วินาทีหลังแก้ไข และตอนปิดหน้า ข้อมูลอยู่ในเครื่องของคุณ ไม่ถูกส่งไปที่ใด เปิด Studio ครั้งหน้าจะมีปุ่ม “ทำงานล่าสุดต่อ” และ “ลบงานที่บันทึกในเครื่อง” แต่ถ้าล้างข้อมูลเบราว์เซอร์ ใช้โหมดส่วนตัว เปลี่ยนเครื่อง หรืองานใหญ่เกินกว่าจะบันทึกอัตโนมัติ งานจะไม่อยู่ จึงควรกด “บันทึกโปรเจกต์” เก็บเป็นไฟล์ JSON เป็นระยะ การเปิด JSON จะเพิ่มชิ้นเข้าฉากปัจจุบัน ไม่ได้แทนที่ทั้งงาน มาสก์ที่ระบายและ Undo ไม่ถูกบันทึก และการปั้นผิวอาจทำให้ประวัติแก้ค่าเดิมของชิ้นนั้นแก้ย้อนแบบพารามิเตอร์ไม่ได้
แนะนำคอมพิวเตอร์ที่มีเมาส์ แป้นพิมพ์ และ RAM เพียงพอ หน้าจอมือถือและแท็บเล็ตยังไม่ได้ทดสอบกับเครื่องจริงครบ จึงไม่รับรองว่าใช้ได้ทุกเครื่อง ขีดจำกัด: ฉากมีได้สูงสุด 16 ชิ้น รวมสามเหลี่ยมไม่เกิน 100,000 พิกัดอยู่ในช่วง ±1,000 มม. ไฟล์โมเดลหรือโปรเจกต์ที่เปิดไม่เกิน 32 MiB และย้อนกลับได้ไม่เกิน 20 ขั้น ไฟล์จากเครื่องมือ AI เปิดผ่านทางเฉพาะที่ไม่ใช้เพดาน 32 MiB นี้ (ดูข้อก่อนหน้า) ส่วนภาษา: ส่วนใช้งานของสตูดิโอ (เมนู ปุ่ม ข้อความแจ้งเตือน) เขียนเป็นภาษาไทยเท่านั้นในรุ่นนี้ ยังไม่มีภาษาอังกฤษ หน้าแนะนำนี้มีสองภาษาเพื่ออธิบายขอบเขตและข้อจำกัดให้ชัด การเปิดสตูดิโอด้วยหน้าภาษาอังกฤษจะเห็นส่วนใช้งานเป็นภาษาไทยเหมือนกัน ไฟล์ STL และโปรเจกต์ที่ส่งออกไม่ขึ้นกับภาษา