น้องทูล: หุ่นยนต์เด็กน้อยเสาอากาศแดง (ตัวละครต้นฉบับ)
น้องทูลเป็นตัวละครต้นฉบับของบทเรียนนี้ ไม่ได้อ้างอิงตัวการ์ตูน เกม หรือแบรนด์ใด ใช้สีหมึกเข้มกับแดง #d71932 ตามสีของ iToolers เรียนรู้การปรับสัดส่วนและใบหน้า ผม ชุด แผงแนบผิว ลายบนผิว เส้นโค้ง 3D ท่าทาง และฐาน แผงอกลอยห่างจากเสื้อ 0.3 มม. เป็นชิ้นแยกที่ต้องติดกาวหรือพิมพ์แยกสี เสาอากาศเป็นชิ้นแยกที่ซ้อนกับศีรษะ Autoplay เป็นการเดินชม checkpoint ไม่ใช่การคำนวณสร้างใหม่ทีละคำสั่ง ตัวอย่างนี้ยังไม่ได้ทดลองพิมพ์จริง
เปิด Studio แล้วเลือกแท็บ “ตัวอย่าง / เรียนรู้”1 · ร่างกายและใบหน้า
ตั้งสไตล์ สัดส่วน และใบหน้าของน้องทูล
- ชิ้นที่สร้าง
- ร่างกาย ดวงตา ม่านตา และเส้นใบหน้า สูง 110 มม.
- เครื่องมือ
- แท็บ “สร้างตัวละคร” (สไตล์อนิเมะ)
- ค่าสำคัญ
- สูง 110 มม. · หัวกว้าง/สูง +1 · ดวงตา +1 · จมูก −1 · ปาก −0.6 · คอ −0.5 · ขากรรไกร −0.3
- เปิดแท็บ “สร้างตัวละคร” เลือกสไตล์อนิเมะ รูปร่างตั้งต้นกลาง ใบหน้ากลม สีหน้ายิ้ม
- ตั้งความสูง 110 มม. ปรับสัดส่วน: หัวกว้าง +1, หัวสูง +1, ดวงตา +1 ให้ได้หัวโตแบบเด็ก
- ลดจมูก −1, ปากกว้าง −0.6, คอ −0.5, ขากรรไกร −0.3
- ตั้งสีผิวเทาเหล็ก #cfd8e3 สีตาน้ำเงิน #3b8fe8 แล้วกด “สร้างตัวอย่างตัวละคร”
checkpoint นี้แสดงเฉพาะร่างกายและใบหน้าเพื่อสอนทีละขั้น ในแท็บจริงสูตรเดียวสร้างทุกชิ้นพร้อมกัน ไฟล์ checkpoint นี้สร้างด้วยสคริปต์ (scripts/printing-studio-lessons) จากเครื่องมือและค่าชุดเดียวกับที่ปุ่มใน Studio ใช้ ไม่ได้บันทึกจากการคลิกทีละปุ่ม ทำตามเองในฉากว่างได้ผลเหมือนกัน แก้ในสำเนาของคุณได้โดยไม่กระทบไฟล์บนเว็บ
2 · ผม
เลือกทรงผมและสี
- ชิ้นที่สร้าง
- ทรงผมบ๊อบสีหมึก (เหมือนหมวกนิรภัยของหุ่นยนต์)
- เครื่องมือ
- แท็บ “สร้างตัวละคร” → หมวดผม
- ค่าสำคัญ
- ผม: บ๊อบ · #17191e
- หมวดผม เลือกบ๊อบ สีหมึก #17191e
- กดสร้างตัวอย่างใหม่ ชิ้นผมเป็นชิ้นเนื้อแยกที่เลือกและเปลี่ยนสีได้
ไฟล์ checkpoint นี้สร้างด้วยสคริปต์ (scripts/printing-studio-lessons) จากเครื่องมือและค่าชุดเดียวกับที่ปุ่มใน Studio ใช้ ไม่ได้บันทึกจากการคลิกทีละปุ่ม ทำตามเองในฉากว่างได้ผลเหมือนกัน แก้ในสำเนาของคุณได้โดยไม่กระทบไฟล์บนเว็บ
3 · ชุดและรองเท้า
เลือกเสื้อ กางเกง รองเท้า และสี
- ชิ้นที่สร้าง
- เสื้อแขนกุด กางเกงขาสั้น บูท
- เครื่องมือ
- แท็บ “สร้างตัวละคร” → หมวดเสื้อผ้า
- ค่าสำคัญ
- เสื้อ #17191e · กางเกง #3a4152 · บูท #f2f4f7
- เลือกเสื้อแขนกุดสีหมึก #17191e กางเกงขาสั้นสีน้ำเงินเทา #3a4152 บูทสีขาว #f2f4f7
- กดสร้างตัวอย่าง ได้ชุดครบ 8 ชิ้น ชิ้นเสื้อคือผิวที่เราจะใช้ทำแผงอกต่อ
ไฟล์ checkpoint นี้สร้างด้วยสคริปต์ (scripts/printing-studio-lessons) จากเครื่องมือและค่าชุดเดียวกับที่ปุ่มใน Studio ใช้ ไม่ได้บันทึกจากการคลิกทีละปุ่ม ทำตามเองในฉากว่างได้ผลเหมือนกัน แก้ในสำเนาของคุณได้โดยไม่กระทบไฟล์บนเว็บ
4 · แผงอกสีแดง (แผงแนบผิว)
สร้างแผงบนอกที่โค้งตามผิวเสื้อ ด้วยเครื่องมือ 0.15
- ชิ้นที่สร้าง
- แผงอก 12.6 × 10.6 มม. หนา 1.2 มม. สีแดง #d71932
- เครื่องมือ
- แท็บ “ขึ้นรูปขั้นสูง” → เสื้อผ้า · แผงแนบผิว (เลือกชิ้นเสื้อก่อน)
- ค่าสำคัญ
- X −6.3…6.3 · Z 66.8…77.4 · ด้านหน้า · ห่าง 0.3 · หนา 1.2 · ตาราง 16×16
- เลือกชิ้น “เสื้อ” เพียงชิ้นเดียว เปิดแท็บ “ขึ้นรูปขั้นสูง” เลือกเครื่องมือ “เสื้อผ้า · แผงแนบผิว”
- เลือกด้านหน้า กำหนดช่วง X −6.3 ถึง 6.3 และ Z 66.8 ถึง 77.4 (กลางอก) ระยะห่างจากเสื้อ 0.3 หนา 1.2 มม.
- ดูตัวอย่างแล้วกดยืนยัน ได้ชิ้นใหม่ตั้งสีแดงได้ ประวัติเก็บค่าไว้แก้ย้อนหลัง
แผงเป็นแผ่นปิดแนบผิวหน้าตามแนวแกน Y ไม่ใช่การจำลองผ้า และลอยห่างจากเสื้อ 0.3 มม. จึงเป็นชิ้นแยก ไฟล์ checkpoint นี้สร้างด้วยสคริปต์ (scripts/printing-studio-lessons) จากเครื่องมือและค่าชุดเดียวกับที่ปุ่มใน Studio ใช้ ไม่ได้บันทึกจากการคลิกทีละปุ่ม ทำตามเองในฉากว่างได้ผลเหมือนกัน แก้ในสำเนาของคุณได้โดยไม่กระทบไฟล์บนเว็บ
5 · ลายข้าวหลามตัดนูน
เรียงลายนูนบนแผงอกให้เป็นอีกสีหนึ่ง
- ชิ้นที่สร้าง
- ลายข้าวหลามตัด 2 แถว 3 คอลัมน์ สีขาว นูน 0.7 มม.
- เครื่องมือ
- แท็บ “ขึ้นรูปขั้นสูง” → ลายบนผิว · นูน / ร่อง / แยกสี (เลือกแผงอกก่อน)
- ค่าสำคัญ
- ข้าวหลามตัด 2 × 3 · ขนาด 3 มม. · นูน 0.7 · โหมด overlay
- เลือกชิ้นแผงอก เลือกเครื่องมือ “ลายบนผิว” รูปทรงข้าวหลามตัด โหมด “แยกสี (overlay)”
- ตั้งช่วง X −5.3…5.3 Z 67.8…76.4 แถว 2 คอลัมน์ 3 ขนาด 3 มม. นูน 0.7 มม.
- ยืนยัน ได้ชิ้นลายใหม่ ตั้งสีขาว #f2f4f7 เปลี่ยนเป็นนูนรวมหรือร่องได้ในโหมดอื่น
ลายแยกสีฝังเข้าแผง 0.25 มม. เพื่อให้ติดแน่น ไฟล์ checkpoint นี้สร้างด้วยสคริปต์ (scripts/printing-studio-lessons) จากเครื่องมือและค่าชุดเดียวกับที่ปุ่มใน Studio ใช้ ไม่ได้บันทึกจากการคลิกทีละปุ่ม ทำตามเองในฉากว่างได้ผลเหมือนกัน แก้ในสำเนาของคุณได้โดยไม่กระทบไฟล์บนเว็บ
6 · เสาอากาศ (เส้นโค้ง 3D)
ลากเส้นโค้งสี่จุดเป็นเสาอากาศ แล้วใส่ลูกบอลปลาย
- ชิ้นที่สร้าง
- เสาอากาศสีหมึก และลูกบอลปลายสีแดง
- เครื่องมือ
- แท็บ “ขึ้นรูปขั้นสูง” → เส้นโค้ง 3D และแท็บ “สร้างเอง” (ทรงรี)
- ค่าสำคัญ
- 4 จุดควบคุม · รัศมี 2.2→1.1 มม. · ลูกบอล รัศมี 3.6 มม.
- เลือกเครื่องมือ “เส้นโค้ง 3D” ตั้งสี่จุด [x, y, z, รัศมี]: (0,1,106,2.2) (0,2,114,1.8) (3,5,121,1.4) (6,6,126,1.1)
- จุดแรกฝังในศีรษะเล็กน้อยเพื่อให้ยึดติด แก้จุดหรือรัศมีได้ภายหลังจากประวัติ
- เพิ่มทรงรีรัศมี 3.6 ที่ปลายเสา (6.4, 6, 128.4) สีแดง
เส้นโค้งตรวจ topology แต่ไม่ตรวจการตัดกันเองของเส้นที่ยาวมาก ไฟล์ checkpoint นี้สร้างด้วยสคริปต์ (scripts/printing-studio-lessons) จากเครื่องมือและค่าชุดเดียวกับที่ปุ่มใน Studio ใช้ ไม่ได้บันทึกจากการคลิกทีละปุ่ม ทำตามเองในฉากว่างได้ผลเหมือนกัน แก้ในสำเนาของคุณได้โดยไม่กระทบไฟล์บนเว็บ
7 · ท่าโบกมือและฐานกลม
ปรับท่าทางและใส่ฐานตั้งแสดง จบเป็นตัวตั้งโชว์
- ชิ้นที่สร้าง
- ตัวละครท่าโบกมือซ้าย บนฐานกลมสีแดง รวม 13 ชิ้น
- เครื่องมือ
- แท็บ “สร้างตัวละคร” → ท่าทางและฐาน
- ค่าสำคัญ
- ยกแขนซ้าย 125° งอ 25° · ฐานกลม สูง 3 ขอบ 7 สี #d71932 · 13 ชิ้น สูงรวม 132 มม.
- เปิดสูตรตัวละครเดิมด้วย “สร้างใหม่จากสูตรตัวละคร” เลือกท่าทางยกแขนซ้าย 125° งอศอก 25°
- เปิดฐานกลม สูง 3 มม. ขอบเผื่อ 7 มม. สีแดง #d71932 แล้วสร้างตัวอย่างใหม่แทนที่ชุดเดิม
- ชิ้นแผงอก ลาย และเสาอากาศอยู่ต่างหากจากสูตร จึงยังอยู่เหมือนเดิม ส่งออก STL ตัวละครรวมจะได้เฉพาะชุดจากสูตร ถ้าต้องการรวมแผงและเสาอากาศให้ใช้ Boolean รวมเนื้อก่อน
ชุดนี้ยังไม่ได้ทดลองพิมพ์จริง และแขนยกบางแนวต้องใช้ซัพพอร์ต ไฟล์ checkpoint นี้สร้างด้วยสคริปต์ (scripts/printing-studio-lessons) จากเครื่องมือและค่าชุดเดียวกับที่ปุ่มใน Studio ใช้ ไม่ได้บันทึกจากการคลิกทีละปุ่ม ทำตามเองในฉากว่างได้ผลเหมือนกัน แก้ในสำเนาของคุณได้โดยไม่กระทบไฟล์บนเว็บ